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内容简介:
《中文版Maya 2014基础培训教程》全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、纹理、渲染技术、动画技术和特效。本书针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的参考书。
《中文版Maya 2014基础培训教程》的内容均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分使学生可以深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮助学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。
《中文版Maya 2014基础培训教程》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和多媒体教学视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《中文版Maya 2014基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2014及Maya 2014以下所有版本自学人员的参考用书。
书籍目录:
目录
第1章 初识Maya................9
1.1 Maya简介10
1.1.1 Maya的应用领域10
1.1.2 Maya 2014的安装要求10
1.2 Maya的节点11
1.2.1 课堂案例:认识层次节点11
1.2.2 课堂案例:认识材质节点11
1.3 Maya 2014的工作界面13
1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面13
1.3.2 操作界面的组成元素14
1.3.3 标题栏15
1.3.4 菜单栏15
1.3.5 状态栏16
1.3.6 工具架17
1.3.7 工具盒17
1.3.8 快捷布局工具17
1.3.9 工作区18
1.3.10 通道盒 层编辑器18
1.3.11 动画控制区19
1.3.12 命令栏19
1.3.13 帮助栏19
1.4 视图操作20
1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签20
1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围20
1.4.3 视图的基本控制21
1.4.4 创建视图书签21
1.4.5 视图导航器22
1.4.6 摄影机工具22
1.4.7 视图布局22
1.4.8 面板对话框23
1.4.9 视图显示23
1.4.10 灯光照明方式24
1.4.11 视图快捷栏24
1.5 对象的基本操作27
1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响27
1.5.2 工具盒28
1.5.3 坐标系统29
1.5.4 旋转对象29
1.5.5 缩放对象29
1.6 编辑菜单30
1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象30
1.6.2 记录步骤31
1.6.3 复制对象31
1.6.4 删除对象32
1.6.5 选择对象32
1.6.6 组32
1.7 修改菜单33
1.7.1 变换33
1.7.2 对齐33
1.7.3 捕捉34
1.7.4 历史记录35
1.8 快捷菜单35
1.8.1 课堂案例:设置快捷键35
1.8.2 标记菜单35
1.8.3 右键快捷菜单和热键快捷菜单36
1.8.4 工具架36
1.8.5 快捷键单37
1.9 文件菜单37
1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录37
1.9.2 文件管理38
1.9.3 参考文件39
1.10 课堂练习:使用存档场景功能40
1.11 本章小结40
1.12 课后习题:对象的基本操作40
第2章 NURBS建模...........41
2.1 关于NURBS建模42
2.1.1 理解NURBS42
2.1.2 NURBS建模方法42
2.1.3 NURBS对象的组成元素42
2.1.4 物体级别与基本元素间的切换43
2.1.5 NURBS曲面的精度控制43
2.2 NURBS曲线44
2.2.1 课堂案例:制作花瓶44
2.2.2 创建NURBS曲线45
2.2.3 文本47
2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象48
2.2.5 旋转48
2.2.6 放样48
2.3 NURBS曲线的应用49
2.3.1 课堂案例:制作茶壶49
2.3.2 挤出52
2.3.3 复制曲面曲线52
2.3.4 在曲面上投影曲线53
2.3.5 曲面圆角53
2.3.6 附加曲线54
2.4 NURBS基本体54
2.4.1 课堂案例:制作哑铃54
2.4.2 创建NURBS基本体57
2.4.3 布尔61
2.5 NURBS基本体的运用62
2.5.1 课堂案例:杯子62
2.5.2 插入等参线64
2.5.3 倒角64
2.5.4 倒角 64
2.5.5 平面65
2.5.6 曲面相交65
2.5.7 修剪工具65
2.6 课堂练习:制作沙漏65
2.6.1 制作沙罐66
2.6.2 制作底盘和顶盖模型67
2.6.3 制作支柱模型68
2.6.4 整理场景69
2.7 本章小结70
2.8 课后习题70
2.8.1 课后习题:制作高脚杯70
2.8.2 课后习题:制作长号70
第3章 多边形建模71
3.1 关于多边形建模72
3.1.1 了解多边形72
3.1.2 多边形建模方法72
3.1.3 多边形组成元素 72
3.1.4 UV坐标 74
3.1.5 多边形右键菜单 74
3.2 创建多边形模型74
3.2.1 课堂案例:制作钻石74
3.2.2 多边形基本体76
3.2.3 合并77
3.3 导入外部模型77
3.3.1 课堂案例:制作茶具78
3.3.2 插入循环边工具80
3.3.3 挤出81
3.3.4 平滑81
3.4 创建规则模型83
3.4.1 课堂案例:制作锁具83
3.4.2 切角顶点87
3.4.3 切割面工具87
3.4.4 镜像几何体87
3.4.5 桥接88
3.4.6 布尔88
3.5 创建异形模型88
3.5.1 课堂案例:制作扳手88
3.5.2 创建多边形工具91
3.5.3 三角形化 四边形化91
3.5.4 在网格上投影曲线91
3.5.5 使用投影的曲线分割网格92
3.6课堂练习:制作司南92
3.6.1 制作磁勺基础模型92
3.6.2 软编辑模型93
3.6.3 制作底座模型94
3.7 本章小结94
3.8 课后习题94
3.8.1 课后习题:制作水晶94
3.8.2 课后习题:制作餐具94
第4章 灯光技术................95
4.1 关于灯光96
4.1.1 灯光概述96
4.1.2 摄影布光原则96
4.2 对象照明97
4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾97
4.2.3 灯光的操作 98
4.2.4 聚光灯属性 98
4.2.5 灯光效果.......................................... 100
4.3 模拟照明............................................102
4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果..........103
4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果..........106
4.3.3 点光源..............................................107
4.3.4 区域光..............................................107
4.3.5 平行光..............................................107
4.3.6 阴影...................................................107
4.4 课堂练习:模拟太阳光效果............109
4.5 本章小结............................................110
4.6 课后习题............................................110
第5章 摄影机技术............111
5.1 关于摄影机........................................112
5.1.1 摄影机..............................................112
5.1.2 摄影机和目标...................................112
5.1.3 摄影机、目标和上方向.....................113
5.1.4 立体摄影机.......................................113
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)...113
5.2 摄影机的使用....................................113
5.2.1 课堂案例:测试景深效果.................113
5.2.2 摄影机设置.......................................116
5.2.3 摄影机工具.......................................118
5.2.4 剖析景深技术...................................121
5.3 本章小结............................................122
5.4 课后习题:制作景深效果................122
第6章 材质与纹理............123
6.1 关于材质............................................124
6.1.1 材质编辑器.......................................124
6.1.2 材质类型..........................................125
6.1.3 纹理概述..........................................127
6.2 Lambert材质128
6.2.1 课堂案例:制作斑马材质128
6.2.2 公用材质属性130
6.2.3 光线跟踪属性132
6.3 Blinn材质133
6.3.1 课堂案例:制作卡通鲨鱼133
6.3.2 Blinn高光属性134
6.3.3 各向异性光光属性134
6.4 Phong Phong E材质134
6.4.1 课堂案例:制作金属材质135
6.4.2 Phong高光属性139
6.4.3 Phong E高光属性139
6.5 纹理的属性140
6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签140
6.5.2 正常纹理142
6.5.3 投影纹理144
6.5.4 蒙板纹理145
6.6 课堂练习:制作玻璃材质146
6.7 课堂练习:制作冰雕材质148
6.8 本章小结150
6.9 课后习题150
6.9.1 课后习题:制作卡通材质150
6.9.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质150
第7章 渲染技术151
7.1 关于渲染152
7.1.1 渲染概念152
7.1.2 渲染算法152
7.2 默认渲染器——Maya软件152
7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚153
7.2.2 文件输出与图像大小157
7.2.3 渲染设置157
7.3 电影级渲染器——mental ray159
7.3.1 课堂案例:用mental ray模拟全局照明159
7.3.2 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温 .........................................................161
7.3.3 mental ray的常用材质162
7.3.4 公用163
7.3.5 过程163
7.3.6 功能163
7.3.7 质量165
7.3.8 间接照明167
7.3.9 选项170
7.4 课堂练习:用mental ray制作葡萄170
7.5 课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画 ............................................................172
7.5.1 虾背材质173
7.5.2 触角材质174
7.5.3 虾鳍材质174
7.5.4 渲染对象175
7.5.5 后期处理176
7.6 本章小结176
7.7 课后习题:用mental ray制作焦散特效176
第8章 基础动画..............177
8.1 关于动画178
8.2 关键帧动画178
8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画178
8.2.2 时间轴179
8.2.3 设置关键帧180
8.2.4 设置变换关键帧181
8.2.5 自动关键帧181
8.2.6 在通道盒中设置关键帧182
8.3 曲线图编辑器182
8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画183
8.3.2 工具栏185
8.3.3 大纲列表187
8.3.4 曲线图表视图187
8.4 变形器................................................187
8.4.1 课堂案例:制作人体腹部运动188
8.4.2 混合变形189
8.4.3 晶格190
8.4.4 包裹191
8.4.5 簇192
8.4.6 非线性192
8.4.7 抖动变形器193
8.4.8 线工具194
8.4.9 褶皱工具194
8.5 受驱动关键帧动画194
8.5.1 课堂案例:制作飞船降落动画195
8.5.2 驱动列表197
8.5.3 菜单栏197
8.5.4 功能按钮198
8.6 运动路径动画198
8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画199
8.6.3 设置运动路径关键帧200
8.6.4 连接到运动路径200
8.6.5 流动路径对象201
8.7 约束202
8.7.2 课堂案例:制作头部旋转动画202
8.7.3 点203
8.7.4 目标204
8.7.5 方向205
8.7.6 缩放205
8.7.7 父对象205
8.9 课堂练习:制作生日蜡烛206
8.9.1 制作蜡烛模型206
8.9.2 制作火苗模型207
8.9.3 优化场景207
8.10 本章小结208
8.11 课后习题208
第9章 高级动画..............209
9.1 骨架系统210
9.1.1 课堂案例:创建人体骨架210
9.1.2 课堂案例:插入关节211
9.1.3 了解骨架结构212
9.1.4 父子关系213
9.1.5 创建骨架213
9.1.6 编辑骨架213
9.1.7 IK控制柄215
9.2 角色蒙皮219
9.2.1 课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑219
9.2.2 蒙皮前的准备工作224
9.2.3 平滑绑定225
9.2.4 交互式蒙皮绑定226
9.2.5 刚性绑定226
9.2.6 绘制蒙皮权重工具227
9.3 课堂练习:腿部绑定231
9.3.1 创建骨架231
9.3.2 创建IK控制柄232
9.3.3 制作蒙皮233
9.4 本章小结234
9.5 课后习题:绑定异形生物234
第10章 动力学与特效.......235
10.1 制作粒子特效动画236
10.1.1 课堂案例:制作雪景特效236
10.1.2 粒子系统240
10.1.3 动力场244
10.2 制作碰撞动画247
10.2.1 课堂案例:台球动画247
10.2.2 柔体250
10.2.3 刚体252
10.3 制作流体特效255
10.3.1 课堂案例:制作海洋特效256
10.3.2 海洋259
10.3.3 创建火261
10.3.4 创建烟262
10.3.5 创建焰火263
10.3.6 创建闪电264
10.3.7 创建破碎265
10.4 课堂练习:制作流体火球动画266
10.5 本章小节268
10.6 课后习题268
10.6.1 课后习题:制作深冬雪景268
10.6.2 课后习题:制作3D流体火焰268
作者介绍:
时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多杰出图书。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:7分
主题深度:4分
文字风格:9分
语言运用:7分
文笔流畅:4分
思想传递:7分
知识深度:3分
知识广度:9分
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章节划分:5分
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情感共鸣:5分
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现实相关:6分
沉浸感:5分
事实准确性:8分
文化贡献:9分