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Java语言程序设计(基础篇)(英文版·原书第11版)书籍详细信息

  • ISBN:9787111655176
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2020-06
  • 页数:773
  • 价格:111.20
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 20:21:40

寄语:

本书是Java语言的经典教材,全面整合了Java 8的特性。


内容简介:

本书是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。本书全面整合了Java 8的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,本书还全面且深入地覆盖了一些高级主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、国际化、高级GUI等内容。


书籍目录:

第1章 计算机、程序和Java概述 1

1.1 引言 2

1.2 什么是计算机 2

1.3 编程语言 7

1.4 操作系统 9

1.5 Java、万维网以及其他 10

1.6 Java语言规范、API、JDK、JRE和IDE 11

1.7 一个简单的Java程序 12

1.8 创建、编译和执行Java程序 15

1.9 程序设计风格和文档 18

1.10 程序设计错误 20

1.11 使用NetBeans开发Java程序 23

1.12 使用Eclipse开发Java程序 25

第2章 基本程序设计 33

2.1 引言 34

2.2 编写简单的程序 34

2.3 从控制台读取输入 37

2.4 标识符 40

2.5 变量 40

2.6 赋值语句和赋值表达式 42

2.7 命名常量 43

2.8 命名习惯 44

2.9 数值数据类型和操作 45

2.10 数值型字面值 48

2.11 表达式求值以及操作符优先级 50

2.12 示例学习:显示当前时间 52

2.13 增强赋值操作符 54

2.14 自增和自减操作符 55

2.15 数值类型转换 57

2.16 软件开发过程 59

2.17 示例学习:整钱兑零 63

2.18 常见错误和陷阱 65

第3章 选择 75

3.1 引言 76

3.2 boolean数据类型 76

3.3 if语句 78

3.4 双分支if-else语句 80

3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 81

3.6 常见错误和陷阱 83

3.7 产生随机数 87

3.8 示例学习:计算身体质量指数 89

3.9 示例学习:计算税率 90

3.10 逻辑操作符 93

3.11 示例学习:判定闰年 97

3.12 示例学习:彩票 98

3.13 switch语句 100

3.14 条件操作 103

3.15 操作符的优先级和结合规则 104

3.16 调试 106

第4章 数学函数、字符和字符串 119

4.1 引言 120

4.2 常用数学函数 120

4.3 字符数据类型和操作 125

4.4 String类型 130

4.5 示例学习 139

4.6 格式化控制台输出 145

第5章 循环 159

5.1 引言 160

5.2 while循环 160

5.3 示例学习:猜数字 163

5.4 循环设计策略 166

5.5 使用用户确认或者标记值控制循环 168

5.6 do-while循环 170

5.7 for循环 173

5.8 采用哪种循环 176

5.9 嵌套循环 178

5.10 小化数值错误 180

5.11 示例学习 182

5.12 关键字break和continue 186

5.13 示例学习:判断回文 189

5.14 示例学习:显示素数 191

第6章 方法 205

6.1 引言 206

6.2 定义方法 206

6.3 调用方法 208

6.4 void方法与返回值方法 211

6.5 按值传参 214

6.6 模块化代码 217

6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数 219

6.8 重载方法 221

6.9 变量的作用域 224

6.10 示例学习:生成随机字符 225

6.11 方法抽象和逐步求精 227

第7章 一维数组 247

7.1 引言 248

7.2 数组的基础知识 248

7.3 示例学习:分析数字 255

7.4 示例学习:一副牌 256

7.5 复制数组 258

7.6 将数组传递给方法 259

7.7 方法返回数组 262

7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数 263

7.9 可变长参数列表 266

7.10 数组的查找 267

7.11 数组的排序 271

7.12 Arrays类 272

7.13 命令行参数 274

第8章 多维数组 289

8.1 引言 290

8.2 二维数组基础 290

8.3 处理二维数组 293

8.4 将二维数组传递给方法 295

8.5 示例学习:多选题测验评分 296

8.6 示例学习:找出距离近的点对 298

8.7 示例学习:数独 300

8.8 多维数组 303

第9章 对象和类 323

9.1 引言 324

9.2 为对象定义类 324

9.3 示例:定义类和创建对象 326

9.4 使用构造方法构造对象 331

9.5 通过引用变量访问对象 332

9.6 使用Java库中的类 336

9.7 静态变量、常量和方法 339

9.8 可见性修饰符 344

9.9 数据域封装 346

9.10 向方法传递对象参数 349

9.11 对象数组 353

9.12 不可变对象和类 355

9.13 变量的作用域 357

9.14 this引用 358

第10章 面向对象思考 367

10.1 引言 368

10.2 类的抽象和封装 368

10.3 面向对象的思想 372

10.4 类的关系 375

10.5 示例学习:设计Course类 378

10.6 示例学习:设计栈类 380

10.7 将基本数据类型值作为对象处理 382

10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换 385

10.9 BigInteger和BigDecimal类 386

10.10 String类 388

10.11 StringBuilder类和StringBuffer类 394

第11章 继承和多态 411

11.1 引言 412

11.2 父类和子类 412

11.3 使用super关键字 418

11.4 方法重写 421

11.5 方法重写与重载 422

11.6 Object类及其toString()方法 424

11.7 多态 425

11.8 动态绑定 425

11.9 对象转换和instanceof操作符 429

11.10 Object类的equals方法 433

11.11 ArrayList类 434

11.12 关于列表的一些有用方法 440

11.13 示例学习:自定义栈类 441

11.14 protected数据和方法 442

11.15 防止继承和重写 445

第12章 异常处理和文本I/O 453

12.1 引言 454

12.2 异常处理概述 454

12.3 异常类型 459

12.4 关于异常处理的更多讨论 462

12.5 finally子句 470

12.6 何时使用异常 471

12.7 重新抛出异常 472

12.8 链式异常 473

12.9 创建自定义异常类 474

12.10 File类 477

12.11 文件输入和输出 480

12.12 从Web上读取数据 486

12.13 示例学习:Web爬虫 488

第13章 抽象类和接口 499

13.1 引言 500

13.2 抽象类 500

13.3 示例学习:抽象的Number类 505

13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar 507

13.5 接口 510

13.6 Comparable接口 513

13.7 Cloneable接口 518

13.8 接口与抽象类 523

13.9 示例学习:Rational类 526

13.10 类的设计原则 531

第14章 JavaFX基础 541

14.1 引言 542

14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较 542

14.3 JavaFX程序的基本结构 542

14.4 面板、组、UI组件以及形状 545

14.5 属性绑定 548

14.6 结点的共同属性和方法 551

14.7 Color类 553

14.8 Font类 554

14.9 Image和ImageView类 556

14.10 布局面板和组 558

14.11 形状 567

14.12 示例学习:ClockPane类 580

第15章 事件驱动编程和动画 593

15.1 引言 594

15.2 事件和事件源 596

15.3 注册处理器和处理事件 597

15.4 内部类 601

15.5 匿名内部类处理器 602

15.6 使用lambda表达式简化事件处理 605

15.7 示例学习:贷款计算器 609

15.8 鼠标事件 611

15.9 键盘事件 613

15.10 可观察对象的监听器 616

15.11 动画 618

15.12 示例学习:弹球 626

15.13 示例学习:美国地图 630

第16章 JavaFX UI组件和多媒体 643

16.1 引言 644

16.2 Labeled和Label 644

16.3 Button 646

16.4 CheckBox 648

16.5 RadioButton 651

16.6 TextField 654

16.7 TextArea 655

16.8 ComboBox 659

16.9 ListView 662

16.10 ScrollBar 665

16.11 Slider 668

16.12 示例学习:开发一个井字游戏 671

16.13 视频和音频 676

16.14 示例学习:国旗和国歌 679

第17章 二进制 I/O 691

17.1 引言 692

17.2 在Java中如何处理文本I/O 692

17.3 文本I/O与二进制I/O 693

17.4 二进制I/O类 694

17.5 示例学习:复制文件 704

17.6 对象I/O 706

17.7 随机访问文件 711

第18章 递归 719

18.1 引言 720

18.2 示例学习:计算阶乘 720

18.3 示例学习:计算斐波那契数 723

18.4 使用递归解决问题 726

18.5 递归辅助方法 728

18.6 示例学习:获取目录的大小 731

18.7 示例学习:汉诺塔 733

18.8 示例学习:分形 736

18.9 递归与迭代 740

18.10 尾递归 740

附录A Java关键字 751

附录B ASCII字符集 752

附录C  操作符优先级表 754

附录D Java修饰符 756

附录E 特殊浮点值 758

附录F 数系 759

附录G 位操作符 763

附录H 正则表达式 764

附录I 枚举类型 769

contentS

chapter 1 Introduction to computers, Programs, and Java. 1

1.1 Introduction 2

1.2 What Is a Computer? 2

1.3 Programming Languages 7

1.4 Operating Systems 9

1.5 Java, the World Wide Web, and Beyond 10

1.6 The Java Language Specification, API, JDK, JRE, and IDE 11

1.7 A Simple Java Program 12

1.8 Creating, Compiling, and Executing a Java Program 15

1.9 Programming Style and Documentation 18

1.10 Programming Errors 20

1.11 Developing Java Programs Using NetBeans 23

1.12 Developing Java Programs Using Eclipse 25

chapter 2 elementary Programming 33

2.1 Introduction 34

2.2 Writing a Simple Program 34

2.3 Reading Input from the Console 37

2.4 Identifiers 40

2.5 Variables 40

2.6 Assignment Statements and Assignment Expressions 42

2.7 Named Constants 43

2.8 Naming Conventions 44

2.9 Numeric Data Types and Operations 45

2.10 Numeric Literals 48

2.11 Evaluating Expressions and Operator Precedence 50

2.12 Case Study: Displaying the Current Time 52

2.13 Augmented Assignment Operators 54

2.14 Increment and Decrement Operators 55

2.15 Numeric Type Conversions 57

2.16 Software Development Process 59

2.17 Case Study: Counting Monetary Units 63

2.18 Common Errors and Pitfalls 65

chapter


作者介绍:

【有更新】

作者简介

梁勇(Y. Daniel Liang) 现为阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。之前曾是普渡大学计算机科学系副教授,并两次获得普渡大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。他是“Java Champion”荣誉得主,并在世界各地为在校学生和程序员做Java程序设计方法及技术方面的讲座。

【有更新】

译者简介

戴开宇 复旦大学软件学院教师,工程硕士导师,中国计算机学会会员。博士毕业于上海交通大学计算机应用专业,2011~2012年在美国佛罗里达大学作访问学者。承担多门本科专业课程、通识教育课程以及工程硕士课程,这些课程被评为校精品课程、上海市重点建设课程、IBM-*精品课程等。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

前言

许多读者就本书之前的版本给出了很多反馈。这些评论和建议极大地改进了本书。这一版在表述、组织、示例、练习题以及附录方面都有大幅提高。

本书采用基础优先的方法,在设计用户自定义类之前,首先介绍基本的程序设计概念和技术。选择语句、循环、方法和数组这样的基本概念和技术是程序设计的基础,它们为学生进一步学习面向对象程序设计和高级Java程序设计做好准备。

本书以问题驱动的方式来教授程序设计,将重点放在问题的解决而不是语法上。我们通过使用在各种应用情景中引发思考的问题,使得程序设计的介绍变得更加有趣。前面章节的主线放在问题的解决上,引入合适的语法和库以支持编写解决问题的程序。为了支持以问题驱动的方式来教授程序设计,本书提供了大量不同难度的问题来激发学生的积极性。为了吸引各个专业的学生来学习,这些问题涉及很多应用领域,包括数学、科学、商业、金融、游戏、动画以及多媒体等。

本书将程序设计、数据结构和算法无缝整合在一起,采用一种实用的方式来教授数据结构。首先介绍如何使用各种数据结构来开发高效的算法,然后演示如何实现这些数据结构。通过实现,学生可以深入理解数据结构的效率,以及如何和何时使用某种数据结构。后,我们设计和实现了针对树和图的用户自定义数据结构。

本书广泛应用于全球各大学的程序设计入门、数据结构和算法课程中。完全版包括程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构、算法、并行、网络、数据库和Web程序设计。这个版本旨在把学生培养成精通Java的程序员。基础篇可用于程序设计的门课程(通常称为CS1)。基础篇包含完全版的前18章内容,本书还有一个AP版本,适合学习AP计算机科学(AP Computer Science)课程的高中生使用。

教授编程的好途径是通过示例,而学习编程的途径是通过动手练习。本书通过示例对基本概念进行了讲解,并提供了大量不同难度的练习题供学生进行练习。在我们的程序设计课程中,每次课后都布置了编程练习。

我们的目标是编写一本可以通过各种应用场景中的有趣示例来教授问题求解和程序设计的教材。如果您有任何关于如何改进本书的评论或建议,请给我发邮件。

Y. Daniel Liang

y.daniel.liang@gmail.com

www.cs.armstrong.edu/liang

www.pearsonhighered.com/liang

ACM/IEEE课程体系2013版和ABET课程评价

新的ACM/IEEE课程体系2013版将知识体系组织成18个知识领域。为了帮助教师基于本书设计课程,我们提供了示例教学大纲来确定知识领域和知识单元。作为一个常规的定制示例,示例教学大纲用于三学期的课程系列。示例教学大纲可以从教师资源配套网站获取。

许多读者来自ABET认证计划。ABET认证的一个关键组成部分是,通过针对课程效果的持续的课程评价确定薄弱环节。我们在教师资源配套网站中提供了课程效果示例,以及用于衡量课程效果的示例考试。

本版新增内容

本版对各个细节都进行了全面修订,以增强其清晰性、表述、内容、示例和练习题。本版主要的改进如下:

书中新增了“数据结构”方面的内容。本书使用一种实用的方式来介绍、实现和使用数据结构,并涵盖了一门典型的数据结构课程中的所有主题。另外,还提供了额外的奖励章节来介绍高级的数据结构,比如2-4树、B树以及红黑树等。

针对的Java技术进行了更新。使用Java 8版本中的新特征对示例和练习进行了改进和简化。

在第13章的接口介绍中,引入了默认方法和静态方法。

GUI相关章节都更新到JavaFX 8。改写了所有示例。示例和练习中的用户界面现在都是可以改变尺寸并且居中显示的。

在第15章的示例中,涵盖了内部类、匿名内部类以及lambda表达式的内容。

数据结构相关章节中,更多的示例和练习采用了lambda表达式来简化编程。方法引用在20.6节介绍Comparator接口时进行了介绍。

在第20章中介绍了forEach方法,作为对集合中每个元素应用一个动作而进行的循环的简单替代方法。

在第24~29章中,使用了Java 8中接口的默认方法重新设计和简化了MyList、MyArrayList、MyLinkedList、Tree、BST、AVLTree、MyMap、MyHashMap、MySet、MyHashSet、Graph、UnweightedGraph和WeightedGraph的实现。

第30章为全新章节,介绍集合流的聚合操作。

第31章介绍了FXML和Scene Builder可视化工具。

重新设计了配套网站,增加了新的交互式测试题、复习题、动画以及现场编程。

在教师资源网站上为教师额外提供了200多道编程练习题,并给出了答案。这些练习题没有出现在教材中。

可以访问www.pearsonhighered.com/liang,获得和前一版本的关联以及新特征的完整列表。

教学特色

本书使用以下要素组织素材:

教学目标:在每章开始列出学生学习本章应该掌握的内容,学完这章后,学生能够判断自己是否达到这个目标。

引言:提出引发思考的问题以展开讨论,激发读者深入探讨该章内容。

要点提示:突出每节中涵盖的重要概念。

复习题:按节组织,帮助学生复习相关内容并评估掌握的程度。

示例学习:通过精心挑选示例,以容易理解的方式教授问题求解和程序设计概念。本书使用多个小的、简单的、激发兴趣的例子来演


书籍介绍

本书是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。本书全面整合了Java 8的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,本书还全面且深入地覆盖了一些 主题,包括算法和数据结构、多线程、网络化、高级GUI等内容。


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:6分

  • 语言运用:4分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:4分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:4分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:9分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:7分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:6分

  • 使用便利性:4分

  • 书籍清晰度:5分

  • 书籍格式兼容性:3分

  • 是否包含广告:3分

  • 加载速度:6分

  • 安全性:6分

  • 稳定性:8分

  • 搜索功能:9分

  • 下载便捷性:5分


下载点评

  • 好评(149+)
  • 章节完整(220+)
  • 无多页(208+)
  • 愉快的找书体验(611+)
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  • 好评多(661+)
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  • 藏书馆(278+)
  • 五星好评(496+)
  • 方便(618+)

下载评价

  • 网友 沈***松: ( 2024-12-31 21:39:09 )

    挺好的,不错

  • 网友 师***怡: ( 2025-01-04 23:08:25 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 游***钰: ( 2025-01-05 22:03:10 )

    用了才知道好用,推荐!太好用了

  • 网友 方***旋: ( 2025-01-02 09:27:43 )

    真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了

  • 网友 瞿***香: ( 2025-01-08 00:51:03 )

    非常好就是加载有点儿慢。

  • 网友 訾***晴: ( 2025-01-02 19:38:46 )

    挺好的,书籍丰富

  • 网友 利***巧: ( 2025-01-02 22:17:48 )

    差评。这个是收费的

  • 网友 养***秋: ( 2025-01-16 07:53:42 )

    我是新来的考古学家

  • 网友 印***文: ( 2025-01-04 07:46:38 )

    我很喜欢这种风格样式。


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