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数字三维动画Maya技术(普通高等教育“十二五”应用型本科规划教材)书籍详细信息

  • ISBN:9787300214887
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2015-10
  • 页数:暂无页数
  • 价格:59.20
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 20:21:05

内容简介:

  本书的主要内容是以Maya三维技术基础、NURBS曲线曲面建模、Polygon多边形建模、Maya灯光设置、Maya材质与UV贴图五大部分为主,展开Maya详细的工具命令介绍以及Maya制作方法、制作技巧的运用。本教材适合高等院校Maya初、中级读者学习。


书籍目录:

章 MAYA三维技术基础1

节Maya界面介绍1

第二节Maya操作基础8

第二章 NURBS建模22

节曲线建模基础22

第二节创建曲面37

第三节曲线建模实例49

第四节编辑曲面70

第五节NURBS曲面建模实例85

第三章 POLYGON多边形建模109

节Polygon多边形建模基础109

第二节Mesh网格112

第三节Edit Mesh编辑网格119

第四节Polygon多边形建模实例135

第四章 MAYA灯光设置170

节 Maya灯光的类型170

第二节灯光通用属性设置175

第五章 MAYA材质与贴图198

节材质的创建199

第二节Maya材质的类型201

第三节材质球通用属性206

第四节纹理贴图210

第五节 多边形UV贴图编辑设置219

第六节 材质实例222


作者介绍:

   张子瑞,福州外语外贸学院骨干教师。2003年以来,讲授三维动画MAYA、动画运动规律、计算机软件应用基础(Photoshop、coreldraw)等课程;公开发表了《数码动画创作的艺术性》等5篇文章;在中国青年出版社出版了《三维角色与场景设计》。


出版社信息:

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书籍摘录:

  1.Bulge

  Bulge(隆起)可以制造出物体表面有过渡效果的隆起效果。通过U Width和V Width来控制黑白间隙,Bulge常用来做Bump凹凸或者置换纹理贴图,如果在Transparency透明通道中或者Sepcilar Map高通贴图,用来模拟类似现实世界中窗口效果。

  2.Checker

  Checker(棋盘格)可通过Color1、Color2调整两种方格的颜色,Contrast(对比度)可以调整两种颜色的对比度。Checker纹理也经常用来分UV或者是做测试使用。

  3.Cloth

  Cloth(布料)是三种颜色交错的分布,可用来模拟编织物,布料或者纤维等纹理贴图。

  4.File

  File(文件贴图)可以将二维图片文件作为贴图贴到材质上,再赋予模型。

  5.Fluid Texture 2D

  Fluid Texture 2D(2D流体纹理)可模拟2D流体的纹理,用来做流体纹理的二维纹理,设置2D流体的密度,速度,温度,燃料,纹理以及着色等效果。

  6.Fractal

  Fractal(分形)是一个功能很强大的节点,可以用在凹凸或置换纹理上。分形黑白相间的不规则纹理,用来模拟岩石表面、墙壁、地面等随机纹理。通过设置Amplitude(振幅)、Threshold(阀值)、Ratio(比率)、 Frequency Ratio(频率比)、Level(级别)等参数用来控制分形纹理。还可勾选Animated(动画)制作动画纹理,使其随时间的不同而变化纹理。

  7.Grid

  Grid(网格纹理)将纹理贴到颜色参数上,用来模拟格子状纹理,制作纱窗、砖墙等,也可以通过黑白贴图贴到透明参数上,用来制作镂空网格效果。

  8.Mandelbrot

  Mandelbrot(点集合)是复杂平面中的数学点集合,其边界是一个有趣的分形。可对颜色进行自由的选择修改。Mandelbrot点集合要使用Maya 软件渲染器渲染,不支持通过mental Ray渲染器进行渲染。

  9.Mountain

  Mountain(山脉)经常用来模拟山脉的形状,模拟山峰表面纹理。如将一个平面的颜色贴图和凹凸贴图都使用该纹理,就可模拟出雪山的效果。

  10.Movie

  Movie(影片)节点可以导入视频文件Maya中作为纹理或背景使用。

  11.Noise

  Noise(噪波)纹理与Fractal节点类似,是指不规则的黑白相间纹理,但随机的方式有所不同。可以用来制作凹凸、颜色等纹理。

  12.Ocean

  Ocean(海洋)可很好地表现出水波和水的质感。

  13.PSD File:PSD文件

  PSD文件是使用的Photoshop格式的文件,可以很好地利用Photoshop的图层和Maya进行交互。其参数属性和File节点很类似。

  14.Ramp

  Ramp(渐变)纹理制作物体表面的过渡变化,在渐变的颜色上每一个色标上都能够进行再次贴图,完成很多复杂的效果。

  15.Substance和substance output

  Substance能够生成高仿真和高自定义的程序贴图。通过Substance节点,将Maya安装时生成的纹理库文件加载,能够得到丰富的预设纹理。Substance Output是Substance在导出贴图时自动创建的内置节点。

  16.Water

  Water(水)纹理用来模拟线性水纹效果,模拟水的涟漪,通过凹凸或者置换贴图来模拟水面效果,或者把它贴在颜色通道上模拟水的表面高光以及反射效果等。

 



原文赏析:

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其它内容:

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书籍真实打分

  • 故事情节:5分

  • 人物塑造:3分

  • 主题深度:6分

  • 文字风格:5分

  • 语言运用:8分

  • 文笔流畅:9分

  • 思想传递:5分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:7分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:7分


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下载评价

  • 网友 权***波: ( 2025-01-08 11:24:03 )

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  • 网友 融***华: ( 2025-01-04 22:27:58 )

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  • 网友 步***青: ( 2025-01-07 15:38:01 )

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  • 网友 温***欣: ( 2025-01-12 23:47:46 )

    可以可以可以

  • 网友 养***秋: ( 2025-01-01 13:30:53 )

    我是新来的考古学家

  • 网友 利***巧: ( 2024-12-25 21:31:23 )

    差评。这个是收费的

  • 网友 常***翠: ( 2025-01-03 20:11:56 )

    哈哈哈哈哈哈

  • 网友 曹***雯: ( 2025-01-12 01:28:31 )

    为什么许多书都找不到?


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